今天带来的是一套个人认为是可能是2.5版本答案的三神反击流卡组,按照惯例先上卡表。
(资料图片)
首先不得不提一下2.5版本的明星卡,阿尔宙斯&帝牙卢卡&帕鲁奇亚GX。作为2.5版本备受期待的新卡之一,三神终于在几天前确认收录于强化包中,其GX技能起源变更可以称得上是最强GX技能之一,不但为我方接下来的所有伤害类技能提供30点的额外伤害,更重要的是,使用伤害类技能击倒对方战斗区的宝可梦以后能够多拿一张奖品卡。因此三神的GX技能可以变相视为增伤30点以及为未来的对局提前预定了至少2张奖品卡的领先优势。如果三神在开完GX技能以后依然没被对方击倒的话,其自身的终极射线技能也是一个相当强力的技能,本身150的打点在开GX以后达到180的伤害,并且能够从卡组中任意选择三颗基本能量填充到自己任意宝可梦身上,可以直接做出另一只满能三神,也可以选择其他3能量启动的优质打手进行充能。
同样是三神系列卡组,为什么不选择三神水马?
虽然在以往的日版或是美版环境中,三神水马都曾有过不错的表现,但在个人看来,三神水马有几个比较明显的缺陷。
首先就是三神水马的打点问题,水马本身技能只能打110,即便是在三神GX技能以及讲究头带的加持下,伤害只能达到170,因此十分依赖古兹玛去抓对方的咚咚鼠或蝶蝶抢奖。
其次就是三神水马的充能问题,虽然三神的终极射线技能可以为水马解决三颗能量的问题,但这建立在三神开GX以后不会被对方直接击倒的前提下。虽然三神自身拥有280血量,直接满血秒杀的方式并不多,但如果对方提前使用古兹玛等方式来抓尚只有一能量的三神进行攻击的话,三神很容易就会在开完GX技能后的一回合直接被对方所击倒,此时三神水马将会陷入不得不重新手填3颗能量的被动局面,在这种情况下,起源变更GX带来的优势也将荡然无存。
由于以上原因,本人并不看好三神水马在简中的表现,转而寻找其他一能量启动的打手来配合三神,避免出现三神开完GX就被击杀后的无力局面。
三神反击流的思路来源
三神反击流的构筑思路来源于我在搜索本想尝试的三神花岩怪卡组时找到的韩国某次大赛中第三的构筑。
卡组的主体是三神花岩怪,并且加入了结冰洛托姆和投掷鬼来分别针对黑皮与白喷卡组,但由于简中并没有出投掷鬼,在寻找替代卡的时候联想到了2.0版本中曾取得过较好成绩的反击钢TT的构筑。反击钢TT分别投入了固拉多,弱丁鱼,奈克洛兹玛以及超系的谜拟丘来分别针对环境中的三大TT巨头:黑皮白喷和双梦。由于三神GX有增伤的buff存在,因此在斗系的选择上,放弃了130打点的固拉多,转而选择了110打点,但在对手拿走3张奖励以后血量能够提升到200的垒磊石。而因为环境中多了三神这一巨头,超系的谜拟丘也相应换成仙系的谜拟丘来处理三神内战。
五彩反击组件
1. 花岩怪
花岩怪的技能根据自己身上的伤害指示物进行计算,每有一个就增加30点伤害,而自身特性可以每回合给自己一个伤害指示物,配合干劲腰带以及起源改写GX的增伤,最高打点可以达到250点!
即便是花岩怪上场时间较晚,但只要提前一回合累计一点伤害指示物,也能在彩虹能量以及干劲腰带的配合下达到190点伤害。
花岩怪在卡组中一般用来做收尾工作,在后期抓取对方低血量的宝可梦击杀后结束比赛,也可以用来反制环境内的鬼树TT,泥偶巨人等。只需要彩虹能量就能启动的特点也让其在我方领先或者平奖的时候能发挥巨大作用。
2. 谜拟丘
谜拟丘的技能可以模仿对方上回合使用过的非GX技能,在某些特定对局中,例如对战白喷时是一个相当强力的反制技能。一仙一无的能量需求可以在落后时直接用反击能或是彩虹能+反击增幅器启动,也可以手填或用三神技能填任意基本能量以后加上彩虹能量启动,仙属性让其在三神内战或者对战鬼龙TT时能够发挥作用。
3. 弱丁鱼
水系的弱丁鱼则是作为白喷卡组的反制手段,除此以外,弱丁鱼也是反击三兄贵中唯一一个可以直接使用三神技能充满能量的打手,130的打点在起源改写GX的加持下达到160点伤害,加上自身180的血量也算是一个相当优秀的1奖打手。虽然其特性因为是必发效果,但除了因为对方骑拉帝纳或诅咒符的点伤导致触发特性以外,其他情况下因为对方攻击导致触发特性其实并不亏,反而说明自己已经赚到对方一整个轮次了。
4. 奈克洛兹玛
超系的奈克洛兹玛是作为双梦卡组的反制手段,除此以外,奈克洛兹玛还拥有反击三兄贵中最高的打点输出,贴完反击能的奈克洛兹玛在起源改写GX的加持下能达到190点伤害,已经能够超过大部分基础GX的血线。
5. 垒磊石
斗系的垒磊石是作为黑皮卡组的反制手段,除此以外,在三神GX被对方击倒以后,垒磊石也拥有着反击三兄贵中最高血量。例如在对战三神银伴或是三神水马时,200HP意味着对方没有任何手段可以直接秒杀垒磊石,而这一回合的时间已经足以左右胜负。
Trainer的选择
1. 为什么投入能量签
在构筑中,我为能量签投入了整整两个卡位,原因在于三神卡组在纯靠手贴充能的情况下,一旦前两回合有任意一回合没能填上能量,就意味着要继续空过一回合,而前面提到过三神卡组的对战中,每一回合的轮次都是相当重要的,一个回合的时间足以改变胜负的走向,因此在自己的第一回合找到三神GX以及为三神GX填能这两个需求是同等重要的,且能量签在游戏中后期依然能够发挥作用,例如在没有古哈TT的情况下寻找反击能或彩虹能。
2. 竹兰嘉德丽雅的投入原因
卡组中投入竹嘉的主要意义其实并不是用来回收古兹玛或者古哈,而是为了防止自己没有任何过牌支援的情况,可以用TT哨子拿竹嘉来强行过3卡,在用不到竹嘉过牌的时候也可以用TT哨子找古哈时,顺便拿一张竹嘉来当作古哈的弃牌卡,相当于古哈只需要弃原本手中的1张牌即可发动。
3. 发电厂的数量问题
发电厂是一张非常强力的场地卡,但本卡组只携带了一张,主要原因还是卡位吃紧的关系。另外三神卡组更多关注的其实是自己如何快速展开,而不是去拖延对方的节奏,更多情况下发电厂是作为古哈检索后,顺手能够用来干扰对方的一张卡。
三神反击流的优势
相比三神水马或是三神银伴,三神反击BOX除了三神GX以外,没有其他任何2奖卡,这也就意味着除了内战以外,对方想拿走全部的奖品卡至少需要击倒我方4只宝可梦才行,而三神水马和三神银伴都是有可能被对方击倒3只宝可梦就结束游戏的,相差整整一个轮次意味着三神反击流有更多的容错空间。其次在打点方面三神反击流也要明显优于三神银伴或三神水马,奈克洛兹玛的190伤害以及花岩怪的极限250伤害都是后者所不具备的。
而且三神自身也和这些反击组件相当契合,因为三神前2回合都是为了准备发动GX技能而几乎空过的,在此期间,无论是对方抓我方1奖卡提前击杀,或是三神开完GX以后就被对方击倒,都能直接触发所有的反击组件来迅速扳回场面。而如果对方展开速度不够或是刻意避免我方奖品落后的情况,那么在三神开完GX技能以后再手填一颗能量,每回合180点的输出也能给对方造成毁灭性的打击。而且由于三神GX多拿1奖以及我方除三神外全是1奖卡的特点,只要在奖品卡的获取方式上避免我方只剩最后1奖的情况,都能够保证自己在花岩怪卡奖的情况下,剩余的反击组件迟早是能够触发的。
卡组主要思路
三神卡组的思路一般来说还是比较公式化的,前2回合全力给三神手贴能量,力求在自己第二回合开出GX技能。若三神开完GX技能以后依然存活,则继续填能,使用自身180打点的输出。若被对方击倒,则视情况使用相应的反击组件来进行反杀,也可以用提前上场的花岩怪累积伤害后击倒对方。对战TT卡组,GX卡组以及小怪卡组时,可分别采用4+2,3+3,以及2+2+2的拿奖方式来获得胜利。